Quand un paladin viole ses principes - s'il ne respecte pas une restriction, vertu, ou édit qu'il a juré de suivre - il subit une pénitence. Cette pénitence vient s'ajouter à toute punition requise par les lois ou habitudes locales. Par exemple, si un paladin vole un marchand, il doit faire pénitence, et est en plus emprisonné.
Deux méthodes sont données pour déterminer les violations des principes et les pénitences. La méthode standard, dérivée de la lettre des règles du MdJ, est la plus facile à arbitrer, mais génère les punitions les plus fortes. La méthode alternative est plus douce avec les joueurs, mais requiert plus d'efforts de la part du MD. Quelle que soit la méthode utilisée, il est préférable de se tenir à la même méthode pour toute votre campagne.
Dans tous les cas, c'est le MD qui a le dernier mot quand à savoir si une violation a eu lieu. Le MD peut permettre au paladin de faire appel à cette décision. Si le paladin plaide de manière convaincante qu'il n'a pas violé ses principes, le MD peut suspendre la pénitence.
Si la violation du paladin n'est pas particulièrement sévère, le MD peut à titre optionnel le laisser s'en tirer avec un avertissement. Si le paladin ramasse un objet magique alors qu'il en ait déjà 10, le MD lui rappelle cette restriction pour qu'il puisse reposer l'objet avant de le réclamer comme sien. Un avertissement, toutefois, est largement assez généreux ; si le paladin commet une deuxième fois la même erreur, une pénitence sera immédiatement appliquée.
Le MD peut outrepasser les méthodes standard et alternatives, considérant chaque violation de principes séparément et infligeant une pénitence appropriée. Une action mauvaise volontaire et délibérée résulte en une perte irrévocable du statut de paladin. De moindres violations résulteront en des pénitences mineures, comme la perte temporaire d'un ou plusieurs pouvoirs de paladin. Une quête appropriée, un sort clérical de silence, ou les deux, peuvent être utilisés comme pénitences pour des violations mineures.
- Méthode standard ;
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